Politique de confidentialité

Cette politique couvre le jeu mobile Hopora et le site hopora.download. Elle décrit ce que le jeu et le site font réellement. Depuis la version 1.2, le jeu a un classement commun : il crée pour chaque joueur un profil avec un nom de joueur, garde une sauvegarde de votre progression sur notre serveur et, sur iPhone, utilise votre identité Game Center pour retrouver votre profil. Par ailleurs, le jeu envoie quelques statistiques de jeu anonymes, que vous pouvez désactiver.

Mise à jour du 8 octobre 2026 (version 1.2) : un classement commun iPhone et Android avec un nom de joueur de la forme Nom#1234, une sauvegarde de votre progression sur le serveur, un code de récupération, la connexion Game Center sur iPhone et le classement sur ce site. Le jeu conserve désormais un profil vous concernant sur notre serveur ; les sections « Classement et votre profil » et « Vos droits » expliquent ce qu'il contient, combien de temps il est gardé et comment le supprimer.

Qui sommes-nous

Hopora est développé et exploité par Berkay Kaynar, développeur indépendant établi en Türkiye, responsable de traitement pour les traitements décrits ici. Contact : via le formulaire de contact.

Ce que le jeu stocke sur votre appareil

Votre score, vos étincelles en banque, les coursiers et tenues débloqués, les réglages de son, de vibration et de statistiques, la langue choisie et l'état de vos achats sont enregistrés dans le stockage local de votre appareil. Depuis la 1.2, l'appareil garde aussi une clé secrète pour votre profil de classement : sur iPhone dans le trousseau et dans votre stockage clé-valeur iCloud, sur Android dans le stockage de l'application, que la sauvegarde propre à Android peut copier. Le jeu ne démarre aucun SDK d'analyse tiers. La désinstallation supprime les données locales ; le profil et la sauvegarde sur notre serveur restent jusqu'à ce que vous les supprimiez (voir plus bas).

Classement et votre profil

Pour afficher un seul classement sur iPhone et Android et vous rendre votre progression après une réinstallation ou sur un nouveau téléphone, le jeu crée un profil sur notre propre serveur, hopora.download, dès qu'il peut le joindre. Ce profil contient :

  • un identifiant de profil aléatoire et une empreinte (hash) de la clé secrète de chacun de vos appareils ;
  • votre nom de joueur et votre numéro (par exemple Berkay#4821), tirés au hasard ou repris de votre nom Game Center, modifiables à tout moment ;
  • le coursier et la tenue que vous affichez dans le classement, et la plateforme (iOS ou Android) ;
  • votre meilleur score au classement de tous les temps et sur l'itinéraire de chaque jour, avec la durée de la partie, le coursier et la tenue portés, et l'indication d'un score en attente de vérification ;
  • sur iPhone, si vous êtes connecté à Game Center : votre identifiant de joueur Game Center pour ce jeu (teamPlayerID), vérifié grâce à la signature d'Apple pour que personne d'autre ne puisse le revendiquer ; votre nom Game Center sert seulement à proposer votre premier nom de joueur ;
  • une sauvegarde de votre progression signée par le jeu (étincelles, déblocages, thèmes, bonus, série, missions), 16 Ko au maximum ;
  • une empreinte de votre code de récupération ; le code lui-même n'est affiché que sur votre appareil.

Votre nom de joueur, votre numéro, votre coursier, votre tenue et vos scores sont publics : ils apparaissent dans le classement du jeu et sur ce site. Votre identifiant de profil, votre identifiant Game Center, votre sauvegarde et vos clés ne sont montrés à personne.

Joueurs Game Center qui n'ont pas encore ouvert la 1.2. Lorsqu'un iPhone en version 1.2 ouvre le classement, il lit les 100 premiers des classements Game Center publics de Hopora et envoie ces entrées (identifiant de joueur Game Center pour ce jeu, nom Game Center et score) à notre serveur, afin que les joueurs qui n'ont pas encore mis à jour apparaissent aussi, avec la mention « Game Center ». Quand un tel joueur ouvre la 1.2, la ligne rejoint son propre profil. Si vous préférez ne pas apparaître, écrivez-nous et nous retirerons votre ligne.

Signalements et modération. Si vous signalez un nom de joueur, nous enregistrons quel profil a signalé quel nom et quand, et nous nous envoyons un e-mail à ce sujet. Les noms qui enfreignent les règles peuvent être remplacés par « Kurye# » suivi d'un numéro, et les scores qui paraissent impossibles sont vérifiés avant d'apparaître.

Durées de conservation. Les classements du jour sont supprimés après 30 jours et les signalements traités après 90 jours. Votre profil, votre score de tous les temps et votre sauvegarde sont conservés jusqu'à ce que vous les supprimiez. Les lignes Game Center des joueurs qui n'ouvrent jamais la 1.2 restent tant que le classement les affiche, celles du jour 30 jours.

La base légale est l'exécution du jeu que vous avez demandé : le classement, votre nom et la sauvegarde en sont des fonctions. Pour les lignes Game Center des joueurs qui n'ont pas mis à jour, c'est notre intérêt légitime à afficher un classement complet, composé uniquement d'entrées que Game Center affiche déjà publiquement. Rien de tout cela ne sert à la publicité ou au suivi, n'est partagé avec quiconque ni relié aux statistiques anonymes ci-dessous.

Statistiques de jeu anonymes

Pour voir où le jeu devient trop difficile, quels coursiers sont joués et si les joueurs reviennent, le jeu envoie quelques événements de jeu à notre propre serveur, hopora.download : que le jeu a été installé ou ouvert aujourd'hui, comment une partie s'est terminée (distance, livraisons, étincelles mises en banque et perdues, nombre de fois où « revivre » et l'impulsion ont été utilisés, coursier et tenue portés), quels éléments ont été débloqués et si une récompense a été récupérée ou une offre à récompense acceptée. Chaque événement indique aussi la version du jeu, la plateforme et le nombre de jours écoulés depuis la première ouverture du jeu sur l'appareil.

Ces événements ne portent aucun identifiant : ni votre identifiant publicitaire, ni identifiant d'appareil ou d'installation, ni votre profil, votre nom de joueur ou votre identifiant Game Center, ni localisation. Ils sont tenus à l'écart du classement, ne sont reliés ni à vous ni entre eux, ne sont partagés avec personne et ne servent ni à la publicité ni au suivi. Votre adresse IP parvient nécessairement au serveur à chaque requête, pour les statistiques comme pour le classement ; elle sert uniquement à limiter le débit des requêtes, reste au plus une heure en mémoire et n'est jamais écrite sur disque, et ces requêtes sont exclues des journaux d'accès du serveur web. Les événements eux-mêmes sont conservés 400 jours au maximum. La base légale est notre intérêt légitime à maintenir le jeu en état de marche et à l'améliorer ; vous pouvez vous y opposer à tout moment avec l'interrupteur « Statistiques anonymes » du menu pause, qui arrête l'envoi et supprime ce qui attend encore sur l'appareil.

Ce que ce site collecte

Le site ne dépose aucun cookie, n'intègre aucun traceur et n'exécute aucune analyse. (Le seul cookie du domaine appartient à notre propre page de modération, à laquelle nous seuls nous connectons.) Notre serveur web conserve des journaux d'accès standard (adresse IP, horodatage, page demandée, agent utilisateur) pour exploiter le site en sécurité ; ces journaux sont conservés 30 jours au maximum et ne servent pas à profiler les visiteurs. Les pages proviennent de notre propre serveur — aucune police, aucun script ni CDN tiers n'est chargé. Les pages du classement montrent les mêmes noms et scores publics que le jeu ; un nom recherché sert seulement à répondre à cette recherche.

Si vous utilisez le formulaire de contact, nous recevons votre nom, votre adresse e-mail, le sujet choisi et votre message. Ils ne sont pas conservés sur le site : notre serveur les transmet directement par e-mail à notre boîte de réception via notre fournisseur de messagerie, afin de pouvoir vous répondre, et ils n'y sont gardés que le temps nécessaire à l'échange. Pour éviter les abus, le formulaire contrôle aussi la fréquence des requêtes de votre adresse IP, en mémoire uniquement. La base légale est votre demande de contact.

Publicité

Le jeu utilise le SDK publicitaire Unity LevelPlay (ironSource), avec Unity Ads et Liftoff Monetize dans la chaîne de médiation. Les publicités n'apparaissent qu'à deux endroits : deux publicités à récompense facultatives sur l'écran de fin (revivre et doubler le gain) et, rarement, un interstitiel entre deux parties — au plus tôt un redémarrage sur trois, avec au moins 90 secondes d'intervalle.

Lorsque le SDK publicitaire fonctionne, les régies peuvent traiter des données telles que votre adresse IP, des informations sur l'appareil et l'application ainsi que votre identifiant publicitaire, afin de sélectionner les annonces, en limiter la fréquence et prévenir la fraude. Ce traitement relève de leurs propres politiques : ironSource, Unity, Liftoff. Votre profil, votre nom de joueur et votre identifiant Game Center ne sont jamais transmis aux régies.

Les joueurs de l'Espace économique européen, du Royaume-Uni et de Suisse sont invités, au premier lancement, à dire si les publicités peuvent être personnalisées ; sans consentement, aucune publicité personnalisée n'est demandée. La base légale de la publicité personnalisée est votre consentement, modifiable à tout moment via « Options de confidentialité » dans le menu pause. Sur iOS, l'autorisation de suivi est demandée par la boîte de dialogue App Tracking Transparency ; un refus laisse l'intégralité du jeu accessible.

Après l'achat unique « Supprimer les publicités », le SDK publicitaire n'est jamais démarré et les fonctions revivre et gain doublé sont accordées sans publicité.

Achats

Deux produits uniques et non consommables sont vendus via l'App Store ou Google Play : « Supprimer les publicités », qui débloque aussi la tenue Solaire, et le « Pack Collection », qui débloque trois coursiers (Dragon, Mini Robot, Raton) et deux tenues (Bonbon, Légende) que l'on peut sinon gagner avec des étincelles. Aucune monnaie n'est vendue. Le paiement est traité par la boutique ; le jeu ne voit ni ne conserve de données de carte ou de facturation. Les droits sont lus depuis le reçu de la boutique et marqués localement ; « Restaurer l'achat » les réactive sur un nouvel appareil. Un achat reste attaché à la boutique où il a été fait : restaurer une sauvegarde sur l'autre plateforme ne le transfère pas.

Autorisations

Le jeu n'accède ni à la caméra, ni au microphone, ni à la localisation, ni aux contacts. L'autorisation Internet sert aux requêtes publicitaires, aux achats, au classement et à la sauvegarde, à Game Center et aux statistiques anonymes. Sur les appareils compatibles, il utilise le retour haptique, désactivable dans le menu pause. Le comportement du service de sauvegarde du système d'exploitation dépend de ses propres réglages.

Enfants

Le jeu convient à tous les publics et ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans. Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles d'enfants. Les noms de joueur sont filtrés contre les mots injurieux dans cinq langues et peuvent être signalés. Là où le consentement publicitaire s'applique, le SDK est configuré pour ne demander que des publicités non personnalisées en l'absence de consentement.

Vos droits

Vous pouvez supprimer vous-même votre profil de classement à tout moment, dans le jeu sous Réglages > Compte > « Supprimer mon inscription au classement ». Cela efface d'un coup de notre serveur votre profil, vos scores, votre sauvegarde de progression et les clés de tous vos appareils. Votre identifiant Game Center n'est ensuite conservé que sur une liste d'exclusion de l'import, afin qu'il ne soit jamais réintégré au classement depuis Game Center ni relié automatiquement à un nouveau profil. La progression sur votre appareil reste, et le jeu repart avec un nouveau nom aléatoire.

Au titre du RGPD, du UK GDPR et de la loi turque KVKK, vous disposez aussi des droits d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition, de portabilité et de retrait du consentement. Votre nom se change dans le jeu ; pour tout le reste, y compris une ligne Game Center vous concernant affichée avant votre mise à jour, écrivez-nous via le formulaire de contact en précisant le nom de joueur et le numéro concernés. Il en va de même pour nos journaux d'accès et pour les identifiants publicitaires traités par les régies. Vous avez aussi le droit d'introduire une réclamation auprès de votre autorité de contrôle — en France, la CNIL ; en Türkiye, l'autorité de protection des données (KVKK).

Les demandes portant sur les données détenues par ironSource ou Unity sont à leur adresser directement via les politiques liées ci-dessus ; si une demande nous parvient, nous vous aiderons.

Modifications

Nous pouvons mettre à jour cette politique. La date ci-dessous indique toujours la version en vigueur ; les changements importants sont résumés en haut de cette page.

Dernière mise à jour: 08/10/2026

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